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Perspectives techniques sur l'architecture logicielle, la strategie produit et une livraison fiable.

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120 articles affiches

Mimari · OYUN KITABI

Que recherchent réellement les entreprises Fintech ?

Perspective de carrière : les entreprises de technologie financière et non le SDK Stripe ; Il recherche la pensée de l’échec, la réconciliation,…

Plan de la série

Moteur de paiement distribué

Partie 22 / 22

  1. Partie 1 Pourquoi les systèmes de paiement sont-ils des systèmes distribués ?
  2. Partie 2 Conception de la machine à statut de paiement : pourquoi le paiement et le paiement ne sont-ils pas la même chose ?
  3. Partie 3 Pourquoi la collecte (capture) est-elle facile mais la finalisation est-elle difficile ?
  4. Partie 4 Conception d'instantanés de paiement immuables : la décision qui gèle le panier
  5. Partie 5 Demande d'idempotence (transaction sécurisée répétable) au-delà de l'API (interface de programmation d'application)
  6. Partie 6 Fiabilité des webhooks dans les systèmes de paiement
  7. Partie 7 Modèle de boîte d'envoi/boîte de réception dans les systèmes de paiement
  8. Partie 8 Preuve de paiement et statut de paiement : pourquoi il ne faut pas confondre
  9. Partie 9 Abstraction du fournisseur sans fuite SDK (kit de développement logiciel) : la limite de la passerelle
  10. Partie 10 Événement sémantique au lieu de données brutes du fournisseur
  11. Partie 11 Taxonomie des erreurs de paiement
  12. Partie 12 Algorithmes de nouvelle tentative pour les agents de paiement
  13. Partie 13 Base de données prise en charge fonctionne avec location
  14. Partie 14 Travailleur au rapprochement des paiements dans la construction
  15. Partie 15 Payé mais pas de commande : amélioration
  16. Partie 16 Pourquoi la cohérence finale est supérieure à la transaction distribuée
  17. Partie 17 Concurrence optimiste sous Webhook
  18. Partie 18 Observabilité et corrélation des paiements
  19. Partie 19 Pipeline et Runbook de récupération des paiements
  20. Partie 20 Traitement efficace des paiements une seule fois
  21. Partie 21 Conception d'un moteur de paiement de production
  22. Partie 22 Que recherchent réellement les entreprises Fintech ?
Mimari · OYUN KITABI

Conception d'un moteur de paiement de production

Synthèse de la série en 22 parties : liste de contrôle architecturale pour le moteur de paiement de production avec orchestrateur de caisse et passerelle…

Plan de la série

Moteur de paiement distribué

Partie 21 / 22

  1. Partie 1 Pourquoi les systèmes de paiement sont-ils des systèmes distribués ?
  2. Partie 2 Conception de la machine à statut de paiement : pourquoi le paiement et le paiement ne sont-ils pas la même chose ?
  3. Partie 3 Pourquoi la collecte (capture) est-elle facile mais la finalisation est-elle difficile ?
  4. Partie 4 Conception d'instantanés de paiement immuables : la décision qui gèle le panier
  5. Partie 5 Demande d'idempotence (transaction sécurisée répétable) au-delà de l'API (interface de programmation d'application)
  6. Partie 6 Fiabilité des webhooks dans les systèmes de paiement
  7. Partie 7 Modèle de boîte d'envoi/boîte de réception dans les systèmes de paiement
  8. Partie 8 Preuve de paiement et statut de paiement : pourquoi il ne faut pas confondre
  9. Partie 9 Abstraction du fournisseur sans fuite SDK (kit de développement logiciel) : la limite de la passerelle
  10. Partie 10 Événement sémantique au lieu de données brutes du fournisseur
  11. Partie 11 Taxonomie des erreurs de paiement
  12. Partie 12 Algorithmes de nouvelle tentative pour les agents de paiement
  13. Partie 13 Base de données prise en charge fonctionne avec location
  14. Partie 14 Travailleur au rapprochement des paiements dans la construction
  15. Partie 15 Payé mais pas de commande : amélioration
  16. Partie 16 Pourquoi la cohérence finale est supérieure à la transaction distribuée
  17. Partie 17 Concurrence optimiste sous Webhook
  18. Partie 18 Observabilité et corrélation des paiements
  19. Partie 19 Pipeline et Runbook de récupération des paiements
  20. Partie 20 Traitement efficace des paiements une seule fois
  21. Partie 21 Conception d'un moteur de paiement de production
  22. Partie 22 Que recherchent réellement les entreprises Fintech ?
Mimari · OYUN KITABI

Traitement efficace des paiements une seule fois

La messagerie exactement une fois est un mensonge. Comment obtenir des résultats opérationnels efficaces lorsque la Défense en profondeur est combinée à…

Plan de la série

Moteur de paiement distribué

Partie 20 / 22

  1. Partie 1 Pourquoi les systèmes de paiement sont-ils des systèmes distribués ?
  2. Partie 2 Conception de la machine à statut de paiement : pourquoi le paiement et le paiement ne sont-ils pas la même chose ?
  3. Partie 3 Pourquoi la collecte (capture) est-elle facile mais la finalisation est-elle difficile ?
  4. Partie 4 Conception d'instantanés de paiement immuables : la décision qui gèle le panier
  5. Partie 5 Demande d'idempotence (transaction sécurisée répétable) au-delà de l'API (interface de programmation d'application)
  6. Partie 6 Fiabilité des webhooks dans les systèmes de paiement
  7. Partie 7 Modèle de boîte d'envoi/boîte de réception dans les systèmes de paiement
  8. Partie 8 Preuve de paiement et statut de paiement : pourquoi il ne faut pas confondre
  9. Partie 9 Abstraction du fournisseur sans fuite SDK (kit de développement logiciel) : la limite de la passerelle
  10. Partie 10 Événement sémantique au lieu de données brutes du fournisseur
  11. Partie 11 Taxonomie des erreurs de paiement
  12. Partie 12 Algorithmes de nouvelle tentative pour les agents de paiement
  13. Partie 13 Base de données prise en charge fonctionne avec location
  14. Partie 14 Travailleur au rapprochement des paiements dans la construction
  15. Partie 15 Payé mais pas de commande : amélioration
  16. Partie 16 Pourquoi la cohérence finale est supérieure à la transaction distribuée
  17. Partie 17 Concurrence optimiste sous Webhook
  18. Partie 18 Observabilité et corrélation des paiements
  19. Partie 19 Pipeline et Runbook de récupération des paiements
  20. Partie 20 Traitement efficace des paiements une seule fois
  21. Partie 21 Conception d'un moteur de paiement de production
  22. Partie 22 Que recherchent réellement les entreprises Fintech ?
Mimari · OYUN KITABI

Pipeline et Runbook de récupération des paiements

Avant l'automatisation : agent de réconciliation et pipeline de récupération. Les runbooks humains fondés sur des preuves entrent en jeu lorsque des murs…

Plan de la série

Moteur de paiement distribué

Partie 19 / 22

  1. Partie 1 Pourquoi les systèmes de paiement sont-ils des systèmes distribués ?
  2. Partie 2 Conception de la machine à statut de paiement : pourquoi le paiement et le paiement ne sont-ils pas la même chose ?
  3. Partie 3 Pourquoi la collecte (capture) est-elle facile mais la finalisation est-elle difficile ?
  4. Partie 4 Conception d'instantanés de paiement immuables : la décision qui gèle le panier
  5. Partie 5 Demande d'idempotence (transaction sécurisée répétable) au-delà de l'API (interface de programmation d'application)
  6. Partie 6 Fiabilité des webhooks dans les systèmes de paiement
  7. Partie 7 Modèle de boîte d'envoi/boîte de réception dans les systèmes de paiement
  8. Partie 8 Preuve de paiement et statut de paiement : pourquoi il ne faut pas confondre
  9. Partie 9 Abstraction du fournisseur sans fuite SDK (kit de développement logiciel) : la limite de la passerelle
  10. Partie 10 Événement sémantique au lieu de données brutes du fournisseur
  11. Partie 11 Taxonomie des erreurs de paiement
  12. Partie 12 Algorithmes de nouvelle tentative pour les agents de paiement
  13. Partie 13 Base de données prise en charge fonctionne avec location
  14. Partie 14 Travailleur au rapprochement des paiements dans la construction
  15. Partie 15 Payé mais pas de commande : amélioration
  16. Partie 16 Pourquoi la cohérence finale est supérieure à la transaction distribuée
  17. Partie 17 Concurrence optimiste sous Webhook
  18. Partie 18 Observabilité et corrélation des paiements
  19. Partie 19 Pipeline et Runbook de récupération des paiements
  20. Partie 20 Traitement efficace des paiements une seule fois
  21. Partie 21 Conception d'un moteur de paiement de production
  22. Partie 22 Que recherchent réellement les entreprises Fintech ?
Mimari · OYUN KITABI

Observabilité et corrélation des paiements

Comment corréler chaque journal, métrique et trace avec l'identifiant de paiement ? Comment le journal des événements étape par étape et les métriques de…

Plan de la série

Moteur de paiement distribué

Partie 18 / 22

  1. Partie 1 Pourquoi les systèmes de paiement sont-ils des systèmes distribués ?
  2. Partie 2 Conception de la machine à statut de paiement : pourquoi le paiement et le paiement ne sont-ils pas la même chose ?
  3. Partie 3 Pourquoi la collecte (capture) est-elle facile mais la finalisation est-elle difficile ?
  4. Partie 4 Conception d'instantanés de paiement immuables : la décision qui gèle le panier
  5. Partie 5 Demande d'idempotence (transaction sécurisée répétable) au-delà de l'API (interface de programmation d'application)
  6. Partie 6 Fiabilité des webhooks dans les systèmes de paiement
  7. Partie 7 Modèle de boîte d'envoi/boîte de réception dans les systèmes de paiement
  8. Partie 8 Preuve de paiement et statut de paiement : pourquoi il ne faut pas confondre
  9. Partie 9 Abstraction du fournisseur sans fuite SDK (kit de développement logiciel) : la limite de la passerelle
  10. Partie 10 Événement sémantique au lieu de données brutes du fournisseur
  11. Partie 11 Taxonomie des erreurs de paiement
  12. Partie 12 Algorithmes de nouvelle tentative pour les agents de paiement
  13. Partie 13 Base de données prise en charge fonctionne avec location
  14. Partie 14 Travailleur au rapprochement des paiements dans la construction
  15. Partie 15 Payé mais pas de commande : amélioration
  16. Partie 16 Pourquoi la cohérence finale est supérieure à la transaction distribuée
  17. Partie 17 Concurrence optimiste sous Webhook
  18. Partie 18 Observabilité et corrélation des paiements
  19. Partie 19 Pipeline et Runbook de récupération des paiements
  20. Partie 20 Traitement efficace des paiements une seule fois
  21. Partie 21 Conception d'un moteur de paiement de production
  22. Partie 22 Que recherchent réellement les entreprises Fintech ?
Mimari · OYUN KITABI

Concurrence optimiste sous Webhook

Comment le jeton de version et le bail résolvent-ils la course lorsque la réponse synchrone avec le webhook touche le même paiement en même temps ? Lecture…

Plan de la série

Moteur de paiement distribué

Partie 17 / 22

  1. Partie 1 Pourquoi les systèmes de paiement sont-ils des systèmes distribués ?
  2. Partie 2 Conception de la machine à statut de paiement : pourquoi le paiement et le paiement ne sont-ils pas la même chose ?
  3. Partie 3 Pourquoi la collecte (capture) est-elle facile mais la finalisation est-elle difficile ?
  4. Partie 4 Conception d'instantanés de paiement immuables : la décision qui gèle le panier
  5. Partie 5 Demande d'idempotence (transaction sécurisée répétable) au-delà de l'API (interface de programmation d'application)
  6. Partie 6 Fiabilité des webhooks dans les systèmes de paiement
  7. Partie 7 Modèle de boîte d'envoi/boîte de réception dans les systèmes de paiement
  8. Partie 8 Preuve de paiement et statut de paiement : pourquoi il ne faut pas confondre
  9. Partie 9 Abstraction du fournisseur sans fuite SDK (kit de développement logiciel) : la limite de la passerelle
  10. Partie 10 Événement sémantique au lieu de données brutes du fournisseur
  11. Partie 11 Taxonomie des erreurs de paiement
  12. Partie 12 Algorithmes de nouvelle tentative pour les agents de paiement
  13. Partie 13 Base de données prise en charge fonctionne avec location
  14. Partie 14 Travailleur au rapprochement des paiements dans la construction
  15. Partie 15 Payé mais pas de commande : amélioration
  16. Partie 16 Pourquoi la cohérence finale est supérieure à la transaction distribuée
  17. Partie 17 Concurrence optimiste sous Webhook
  18. Partie 18 Observabilité et corrélation des paiements
  19. Partie 19 Pipeline et Runbook de récupération des paiements
  20. Partie 20 Traitement efficace des paiements une seule fois
  21. Partie 21 Conception d'un moteur de paiement de production
  22. Partie 22 Que recherchent réellement les entreprises Fintech ?
Mimari · OYUN KITABI

Pourquoi la cohérence finale est supérieure à la transaction distribuée

Mettre en place 2PC entre PSP, commande et finance est un piège. Saga et réconciliation sont la véritable réponse à la cohérence des paiements distribués.

Plan de la série

Moteur de paiement distribué

Partie 16 / 22

  1. Partie 1 Pourquoi les systèmes de paiement sont-ils des systèmes distribués ?
  2. Partie 2 Conception de la machine à statut de paiement : pourquoi le paiement et le paiement ne sont-ils pas la même chose ?
  3. Partie 3 Pourquoi la collecte (capture) est-elle facile mais la finalisation est-elle difficile ?
  4. Partie 4 Conception d'instantanés de paiement immuables : la décision qui gèle le panier
  5. Partie 5 Demande d'idempotence (transaction sécurisée répétable) au-delà de l'API (interface de programmation d'application)
  6. Partie 6 Fiabilité des webhooks dans les systèmes de paiement
  7. Partie 7 Modèle de boîte d'envoi/boîte de réception dans les systèmes de paiement
  8. Partie 8 Preuve de paiement et statut de paiement : pourquoi il ne faut pas confondre
  9. Partie 9 Abstraction du fournisseur sans fuite SDK (kit de développement logiciel) : la limite de la passerelle
  10. Partie 10 Événement sémantique au lieu de données brutes du fournisseur
  11. Partie 11 Taxonomie des erreurs de paiement
  12. Partie 12 Algorithmes de nouvelle tentative pour les agents de paiement
  13. Partie 13 Base de données prise en charge fonctionne avec location
  14. Partie 14 Travailleur au rapprochement des paiements dans la construction
  15. Partie 15 Payé mais pas de commande : amélioration
  16. Partie 16 Pourquoi la cohérence finale est supérieure à la transaction distribuée
  17. Partie 17 Concurrence optimiste sous Webhook
  18. Partie 18 Observabilité et corrélation des paiements
  19. Partie 19 Pipeline et Runbook de récupération des paiements
  20. Partie 20 Traitement efficace des paiements une seule fois
  21. Partie 21 Conception d'un moteur de paiement de production
  22. Partie 22 Que recherchent réellement les entreprises Fintech ?
Mimari · OYUN KITABI

Payé mais pas de commande : amélioration

Guide de réponse aux incidents : client facturé mais aucune commande passée ; encombrement multi-intentionnel du panier ; Nettoyer soigneusement la…

Plan de la série

Moteur de paiement distribué

Partie 15 / 22

  1. Partie 1 Pourquoi les systèmes de paiement sont-ils des systèmes distribués ?
  2. Partie 2 Conception de la machine à statut de paiement : pourquoi le paiement et le paiement ne sont-ils pas la même chose ?
  3. Partie 3 Pourquoi la collecte (capture) est-elle facile mais la finalisation est-elle difficile ?
  4. Partie 4 Conception d'instantanés de paiement immuables : la décision qui gèle le panier
  5. Partie 5 Demande d'idempotence (transaction sécurisée répétable) au-delà de l'API (interface de programmation d'application)
  6. Partie 6 Fiabilité des webhooks dans les systèmes de paiement
  7. Partie 7 Modèle de boîte d'envoi/boîte de réception dans les systèmes de paiement
  8. Partie 8 Preuve de paiement et statut de paiement : pourquoi il ne faut pas confondre
  9. Partie 9 Abstraction du fournisseur sans fuite SDK (kit de développement logiciel) : la limite de la passerelle
  10. Partie 10 Événement sémantique au lieu de données brutes du fournisseur
  11. Partie 11 Taxonomie des erreurs de paiement
  12. Partie 12 Algorithmes de nouvelle tentative pour les agents de paiement
  13. Partie 13 Base de données prise en charge fonctionne avec location
  14. Partie 14 Travailleur au rapprochement des paiements dans la construction
  15. Partie 15 Payé mais pas de commande : amélioration
  16. Partie 16 Pourquoi la cohérence finale est supérieure à la transaction distribuée
  17. Partie 17 Concurrence optimiste sous Webhook
  18. Partie 18 Observabilité et corrélation des paiements
  19. Partie 19 Pipeline et Runbook de récupération des paiements
  20. Partie 20 Traitement efficace des paiements une seule fois
  21. Partie 21 Conception d'un moteur de paiement de production
  22. Partie 22 Que recherchent réellement les entreprises Fintech ?
Mimari · OYUN KITABI

Travailleur au rapprochement des paiements dans la construction

Comment les balayeuses améliorent la dérive : Même si le PSP réussit, l'enregistrement local peut être expiré ; Comment récupérer un FinalizePending ancien.…

Plan de la série

Moteur de paiement distribué

Partie 14 / 22

  1. Partie 1 Pourquoi les systèmes de paiement sont-ils des systèmes distribués ?
  2. Partie 2 Conception de la machine à statut de paiement : pourquoi le paiement et le paiement ne sont-ils pas la même chose ?
  3. Partie 3 Pourquoi la collecte (capture) est-elle facile mais la finalisation est-elle difficile ?
  4. Partie 4 Conception d'instantanés de paiement immuables : la décision qui gèle le panier
  5. Partie 5 Demande d'idempotence (transaction sécurisée répétable) au-delà de l'API (interface de programmation d'application)
  6. Partie 6 Fiabilité des webhooks dans les systèmes de paiement
  7. Partie 7 Modèle de boîte d'envoi/boîte de réception dans les systèmes de paiement
  8. Partie 8 Preuve de paiement et statut de paiement : pourquoi il ne faut pas confondre
  9. Partie 9 Abstraction du fournisseur sans fuite SDK (kit de développement logiciel) : la limite de la passerelle
  10. Partie 10 Événement sémantique au lieu de données brutes du fournisseur
  11. Partie 11 Taxonomie des erreurs de paiement
  12. Partie 12 Algorithmes de nouvelle tentative pour les agents de paiement
  13. Partie 13 Base de données prise en charge fonctionne avec location
  14. Partie 14 Travailleur au rapprochement des paiements dans la construction
  15. Partie 15 Payé mais pas de commande : amélioration
  16. Partie 16 Pourquoi la cohérence finale est supérieure à la transaction distribuée
  17. Partie 17 Concurrence optimiste sous Webhook
  18. Partie 18 Observabilité et corrélation des paiements
  19. Partie 19 Pipeline et Runbook de récupération des paiements
  20. Partie 20 Traitement efficace des paiements une seule fois
  21. Partie 21 Conception d'un moteur de paiement de production
  22. Partie 22 Que recherchent réellement les entreprises Fintech ?
Mimari · OYUN KITABI

Base de données prise en charge fonctionne avec location

Location avec MISE À JOUR Conditionnelle, un observateur qui enregistre les tâches bloquées et pourquoi le simple fait de supprimer le message ne suffit…

Plan de la série

Moteur de paiement distribué

Partie 13 / 22

  1. Partie 1 Pourquoi les systèmes de paiement sont-ils des systèmes distribués ?
  2. Partie 2 Conception de la machine à statut de paiement : pourquoi le paiement et le paiement ne sont-ils pas la même chose ?
  3. Partie 3 Pourquoi la collecte (capture) est-elle facile mais la finalisation est-elle difficile ?
  4. Partie 4 Conception d'instantanés de paiement immuables : la décision qui gèle le panier
  5. Partie 5 Demande d'idempotence (transaction sécurisée répétable) au-delà de l'API (interface de programmation d'application)
  6. Partie 6 Fiabilité des webhooks dans les systèmes de paiement
  7. Partie 7 Modèle de boîte d'envoi/boîte de réception dans les systèmes de paiement
  8. Partie 8 Preuve de paiement et statut de paiement : pourquoi il ne faut pas confondre
  9. Partie 9 Abstraction du fournisseur sans fuite SDK (kit de développement logiciel) : la limite de la passerelle
  10. Partie 10 Événement sémantique au lieu de données brutes du fournisseur
  11. Partie 11 Taxonomie des erreurs de paiement
  12. Partie 12 Algorithmes de nouvelle tentative pour les agents de paiement
  13. Partie 13 Base de données prise en charge fonctionne avec location
  14. Partie 14 Travailleur au rapprochement des paiements dans la construction
  15. Partie 15 Payé mais pas de commande : amélioration
  16. Partie 16 Pourquoi la cohérence finale est supérieure à la transaction distribuée
  17. Partie 17 Concurrence optimiste sous Webhook
  18. Partie 18 Observabilité et corrélation des paiements
  19. Partie 19 Pipeline et Runbook de récupération des paiements
  20. Partie 20 Traitement efficace des paiements une seule fois
  21. Partie 21 Conception d'un moteur de paiement de production
  22. Partie 22 Que recherchent réellement les entreprises Fintech ?
Mimari · OYUN KITABI

Algorithmes de nouvelle tentative pour les agents de paiement

Interruption exponentielle, gigue, plafond, différence de report ou de nouvelle tentative et disjoncteur : traduisez la taxonomie de la section précédente…

Plan de la série

Moteur de paiement distribué

Partie 12 / 22

  1. Partie 1 Pourquoi les systèmes de paiement sont-ils des systèmes distribués ?
  2. Partie 2 Conception de la machine à statut de paiement : pourquoi le paiement et le paiement ne sont-ils pas la même chose ?
  3. Partie 3 Pourquoi la collecte (capture) est-elle facile mais la finalisation est-elle difficile ?
  4. Partie 4 Conception d'instantanés de paiement immuables : la décision qui gèle le panier
  5. Partie 5 Demande d'idempotence (transaction sécurisée répétable) au-delà de l'API (interface de programmation d'application)
  6. Partie 6 Fiabilité des webhooks dans les systèmes de paiement
  7. Partie 7 Modèle de boîte d'envoi/boîte de réception dans les systèmes de paiement
  8. Partie 8 Preuve de paiement et statut de paiement : pourquoi il ne faut pas confondre
  9. Partie 9 Abstraction du fournisseur sans fuite SDK (kit de développement logiciel) : la limite de la passerelle
  10. Partie 10 Événement sémantique au lieu de données brutes du fournisseur
  11. Partie 11 Taxonomie des erreurs de paiement
  12. Partie 12 Algorithmes de nouvelle tentative pour les agents de paiement
  13. Partie 13 Base de données prise en charge fonctionne avec location
  14. Partie 14 Travailleur au rapprochement des paiements dans la construction
  15. Partie 15 Payé mais pas de commande : amélioration
  16. Partie 16 Pourquoi la cohérence finale est supérieure à la transaction distribuée
  17. Partie 17 Concurrence optimiste sous Webhook
  18. Partie 18 Observabilité et corrélation des paiements
  19. Partie 19 Pipeline et Runbook de récupération des paiements
  20. Partie 20 Traitement efficace des paiements une seule fois
  21. Partie 21 Conception d'un moteur de paiement de production
  22. Partie 22 Que recherchent réellement les entreprises Fintech ?
Mimari · OYUN KITABI

Taxonomie des erreurs de paiement

Les délais d'attente, 429, 5xx, le déclin de l'activité et les erreurs d'infrastructure ne sont pas la même chose.…

Plan de la série

Moteur de paiement distribué

Partie 11 / 22

  1. Partie 1 Pourquoi les systèmes de paiement sont-ils des systèmes distribués ?
  2. Partie 2 Conception de la machine à statut de paiement : pourquoi le paiement et le paiement ne sont-ils pas la même chose ?
  3. Partie 3 Pourquoi la collecte (capture) est-elle facile mais la finalisation est-elle difficile ?
  4. Partie 4 Conception d'instantanés de paiement immuables : la décision qui gèle le panier
  5. Partie 5 Demande d'idempotence (transaction sécurisée répétable) au-delà de l'API (interface de programmation d'application)
  6. Partie 6 Fiabilité des webhooks dans les systèmes de paiement
  7. Partie 7 Modèle de boîte d'envoi/boîte de réception dans les systèmes de paiement
  8. Partie 8 Preuve de paiement et statut de paiement : pourquoi il ne faut pas confondre
  9. Partie 9 Abstraction du fournisseur sans fuite SDK (kit de développement logiciel) : la limite de la passerelle
  10. Partie 10 Événement sémantique au lieu de données brutes du fournisseur
  11. Partie 11 Taxonomie des erreurs de paiement
  12. Partie 12 Algorithmes de nouvelle tentative pour les agents de paiement
  13. Partie 13 Base de données prise en charge fonctionne avec location
  14. Partie 14 Travailleur au rapprochement des paiements dans la construction
  15. Partie 15 Payé mais pas de commande : amélioration
  16. Partie 16 Pourquoi la cohérence finale est supérieure à la transaction distribuée
  17. Partie 17 Concurrence optimiste sous Webhook
  18. Partie 18 Observabilité et corrélation des paiements
  19. Partie 19 Pipeline et Runbook de récupération des paiements
  20. Partie 20 Traitement efficace des paiements une seule fois
  21. Partie 21 Conception d'un moteur de paiement de production
  22. Partie 22 Que recherchent réellement les entreprises Fintech ?
Mimari · OYUN KITABI

Événement sémantique au lieu de données brutes du fournisseur

Le webhook reçu par la passerelle du fournisseur doit-il atteindre l'aval avec le nom de l'événement du PSP ou un événement sémantique tel que…

Plan de la série

Moteur de paiement distribué

Partie 10 / 22

  1. Partie 1 Pourquoi les systèmes de paiement sont-ils des systèmes distribués ?
  2. Partie 2 Conception de la machine à statut de paiement : pourquoi le paiement et le paiement ne sont-ils pas la même chose ?
  3. Partie 3 Pourquoi la collecte (capture) est-elle facile mais la finalisation est-elle difficile ?
  4. Partie 4 Conception d'instantanés de paiement immuables : la décision qui gèle le panier
  5. Partie 5 Demande d'idempotence (transaction sécurisée répétable) au-delà de l'API (interface de programmation d'application)
  6. Partie 6 Fiabilité des webhooks dans les systèmes de paiement
  7. Partie 7 Modèle de boîte d'envoi/boîte de réception dans les systèmes de paiement
  8. Partie 8 Preuve de paiement et statut de paiement : pourquoi il ne faut pas confondre
  9. Partie 9 Abstraction du fournisseur sans fuite SDK (kit de développement logiciel) : la limite de la passerelle
  10. Partie 10 Événement sémantique au lieu de données brutes du fournisseur
  11. Partie 11 Taxonomie des erreurs de paiement
  12. Partie 12 Algorithmes de nouvelle tentative pour les agents de paiement
  13. Partie 13 Base de données prise en charge fonctionne avec location
  14. Partie 14 Travailleur au rapprochement des paiements dans la construction
  15. Partie 15 Payé mais pas de commande : amélioration
  16. Partie 16 Pourquoi la cohérence finale est supérieure à la transaction distribuée
  17. Partie 17 Concurrence optimiste sous Webhook
  18. Partie 18 Observabilité et corrélation des paiements
  19. Partie 19 Pipeline et Runbook de récupération des paiements
  20. Partie 20 Traitement efficace des paiements une seule fois
  21. Partie 21 Conception d'un moteur de paiement de production
  22. Partie 22 Que recherchent réellement les entreprises Fintech ?
Mimari · OYUN KITABI

Abstraction du fournisseur sans fuite SDK (kit de développement logiciel) : la limite de la passerelle

Comment la passerelle du fournisseur possède-t-elle le SDK PSP ? Pourquoi l'orchestrateur de paiement ne devrait-il voir qu'une interface sémantique ? Les…

Plan de la série

Moteur de paiement distribué

Partie 9 / 22

  1. Partie 1 Pourquoi les systèmes de paiement sont-ils des systèmes distribués ?
  2. Partie 2 Conception de la machine à statut de paiement : pourquoi le paiement et le paiement ne sont-ils pas la même chose ?
  3. Partie 3 Pourquoi la collecte (capture) est-elle facile mais la finalisation est-elle difficile ?
  4. Partie 4 Conception d'instantanés de paiement immuables : la décision qui gèle le panier
  5. Partie 5 Demande d'idempotence (transaction sécurisée répétable) au-delà de l'API (interface de programmation d'application)
  6. Partie 6 Fiabilité des webhooks dans les systèmes de paiement
  7. Partie 7 Modèle de boîte d'envoi/boîte de réception dans les systèmes de paiement
  8. Partie 8 Preuve de paiement et statut de paiement : pourquoi il ne faut pas confondre
  9. Partie 9 Abstraction du fournisseur sans fuite SDK (kit de développement logiciel) : la limite de la passerelle
  10. Partie 10 Événement sémantique au lieu de données brutes du fournisseur
  11. Partie 11 Taxonomie des erreurs de paiement
  12. Partie 12 Algorithmes de nouvelle tentative pour les agents de paiement
  13. Partie 13 Base de données prise en charge fonctionne avec location
  14. Partie 14 Travailleur au rapprochement des paiements dans la construction
  15. Partie 15 Payé mais pas de commande : amélioration
  16. Partie 16 Pourquoi la cohérence finale est supérieure à la transaction distribuée
  17. Partie 17 Concurrence optimiste sous Webhook
  18. Partie 18 Observabilité et corrélation des paiements
  19. Partie 19 Pipeline et Runbook de récupération des paiements
  20. Partie 20 Traitement efficace des paiements une seule fois
  21. Partie 21 Conception d'un moteur de paiement de production
  22. Partie 22 Que recherchent réellement les entreprises Fintech ?
Mimari · OYUN KITABI

Preuve de paiement et statut de paiement : pourquoi il ne faut pas confondre

Les preuves, c'est ce que PSP prétend. L'état est ce que vous décidez. Si vous conservez ces deux éléments dans le même registre, vous saurez à qui faire…

Plan de la série

Moteur de paiement distribué

Partie 8 / 22

  1. Partie 1 Pourquoi les systèmes de paiement sont-ils des systèmes distribués ?
  2. Partie 2 Conception de la machine à statut de paiement : pourquoi le paiement et le paiement ne sont-ils pas la même chose ?
  3. Partie 3 Pourquoi la collecte (capture) est-elle facile mais la finalisation est-elle difficile ?
  4. Partie 4 Conception d'instantanés de paiement immuables : la décision qui gèle le panier
  5. Partie 5 Demande d'idempotence (transaction sécurisée répétable) au-delà de l'API (interface de programmation d'application)
  6. Partie 6 Fiabilité des webhooks dans les systèmes de paiement
  7. Partie 7 Modèle de boîte d'envoi/boîte de réception dans les systèmes de paiement
  8. Partie 8 Preuve de paiement et statut de paiement : pourquoi il ne faut pas confondre
  9. Partie 9 Abstraction du fournisseur sans fuite SDK (kit de développement logiciel) : la limite de la passerelle
  10. Partie 10 Événement sémantique au lieu de données brutes du fournisseur
  11. Partie 11 Taxonomie des erreurs de paiement
  12. Partie 12 Algorithmes de nouvelle tentative pour les agents de paiement
  13. Partie 13 Base de données prise en charge fonctionne avec location
  14. Partie 14 Travailleur au rapprochement des paiements dans la construction
  15. Partie 15 Payé mais pas de commande : amélioration
  16. Partie 16 Pourquoi la cohérence finale est supérieure à la transaction distribuée
  17. Partie 17 Concurrence optimiste sous Webhook
  18. Partie 18 Observabilité et corrélation des paiements
  19. Partie 19 Pipeline et Runbook de récupération des paiements
  20. Partie 20 Traitement efficace des paiements une seule fois
  21. Partie 21 Conception d'un moteur de paiement de production
  22. Partie 22 Que recherchent réellement les entreprises Fintech ?
Mimari · OYUN KITABI

Modèle de boîte d'envoi/boîte de réception dans les systèmes de paiement

Si l'écriture dans la base de données et la publication d'un événement ne font pas partie de la même transaction, l'une d'elles sera perdue ou répétée.…

Plan de la série

Moteur de paiement distribué

Partie 7 / 22

  1. Partie 1 Pourquoi les systèmes de paiement sont-ils des systèmes distribués ?
  2. Partie 2 Conception de la machine à statut de paiement : pourquoi le paiement et le paiement ne sont-ils pas la même chose ?
  3. Partie 3 Pourquoi la collecte (capture) est-elle facile mais la finalisation est-elle difficile ?
  4. Partie 4 Conception d'instantanés de paiement immuables : la décision qui gèle le panier
  5. Partie 5 Demande d'idempotence (transaction sécurisée répétable) au-delà de l'API (interface de programmation d'application)
  6. Partie 6 Fiabilité des webhooks dans les systèmes de paiement
  7. Partie 7 Modèle de boîte d'envoi/boîte de réception dans les systèmes de paiement
  8. Partie 8 Preuve de paiement et statut de paiement : pourquoi il ne faut pas confondre
  9. Partie 9 Abstraction du fournisseur sans fuite SDK (kit de développement logiciel) : la limite de la passerelle
  10. Partie 10 Événement sémantique au lieu de données brutes du fournisseur
  11. Partie 11 Taxonomie des erreurs de paiement
  12. Partie 12 Algorithmes de nouvelle tentative pour les agents de paiement
  13. Partie 13 Base de données prise en charge fonctionne avec location
  14. Partie 14 Travailleur au rapprochement des paiements dans la construction
  15. Partie 15 Payé mais pas de commande : amélioration
  16. Partie 16 Pourquoi la cohérence finale est supérieure à la transaction distribuée
  17. Partie 17 Concurrence optimiste sous Webhook
  18. Partie 18 Observabilité et corrélation des paiements
  19. Partie 19 Pipeline et Runbook de récupération des paiements
  20. Partie 20 Traitement efficace des paiements une seule fois
  21. Partie 21 Conception d'un moteur de paiement de production
  22. Partie 22 Que recherchent réellement les entreprises Fintech ?
Mimari · OYUN KITABI

Fiabilité des webhooks dans les systèmes de paiement

Les webhooks se répètent, disparaissent, arrivent dans le désordre et avec du retard. Vérifiez la signature, donnez un ACK rapide, n'exécutez jamais de…

Plan de la série

Moteur de paiement distribué

Partie 6 / 22

  1. Partie 1 Pourquoi les systèmes de paiement sont-ils des systèmes distribués ?
  2. Partie 2 Conception de la machine à statut de paiement : pourquoi le paiement et le paiement ne sont-ils pas la même chose ?
  3. Partie 3 Pourquoi la collecte (capture) est-elle facile mais la finalisation est-elle difficile ?
  4. Partie 4 Conception d'instantanés de paiement immuables : la décision qui gèle le panier
  5. Partie 5 Demande d'idempotence (transaction sécurisée répétable) au-delà de l'API (interface de programmation d'application)
  6. Partie 6 Fiabilité des webhooks dans les systèmes de paiement
  7. Partie 7 Modèle de boîte d'envoi/boîte de réception dans les systèmes de paiement
  8. Partie 8 Preuve de paiement et statut de paiement : pourquoi il ne faut pas confondre
  9. Partie 9 Abstraction du fournisseur sans fuite SDK (kit de développement logiciel) : la limite de la passerelle
  10. Partie 10 Événement sémantique au lieu de données brutes du fournisseur
  11. Partie 11 Taxonomie des erreurs de paiement
  12. Partie 12 Algorithmes de nouvelle tentative pour les agents de paiement
  13. Partie 13 Base de données prise en charge fonctionne avec location
  14. Partie 14 Travailleur au rapprochement des paiements dans la construction
  15. Partie 15 Payé mais pas de commande : amélioration
  16. Partie 16 Pourquoi la cohérence finale est supérieure à la transaction distribuée
  17. Partie 17 Concurrence optimiste sous Webhook
  18. Partie 18 Observabilité et corrélation des paiements
  19. Partie 19 Pipeline et Runbook de récupération des paiements
  20. Partie 20 Traitement efficace des paiements une seule fois
  21. Partie 21 Conception d'un moteur de paiement de production
  22. Partie 22 Que recherchent réellement les entreprises Fintech ?
Mimari · OYUN KITABI

Demande d'idempotence (transaction sécurisée répétable) au-delà de l'API (interface de programmation d'application)

L'idempotence n'est pas un simple en-tête. Il s'agit d'une pile de défense qui doit être configurée séparément sur cinq couches différentes, de la clé API…

Plan de la série

Moteur de paiement distribué

Partie 5 / 22

  1. Partie 1 Pourquoi les systèmes de paiement sont-ils des systèmes distribués ?
  2. Partie 2 Conception de la machine à statut de paiement : pourquoi le paiement et le paiement ne sont-ils pas la même chose ?
  3. Partie 3 Pourquoi la collecte (capture) est-elle facile mais la finalisation est-elle difficile ?
  4. Partie 4 Conception d'instantanés de paiement immuables : la décision qui gèle le panier
  5. Partie 5 Demande d'idempotence (transaction sécurisée répétable) au-delà de l'API (interface de programmation d'application)
  6. Partie 6 Fiabilité des webhooks dans les systèmes de paiement
  7. Partie 7 Modèle de boîte d'envoi/boîte de réception dans les systèmes de paiement
  8. Partie 8 Preuve de paiement et statut de paiement : pourquoi il ne faut pas confondre
  9. Partie 9 Abstraction du fournisseur sans fuite SDK (kit de développement logiciel) : la limite de la passerelle
  10. Partie 10 Événement sémantique au lieu de données brutes du fournisseur
  11. Partie 11 Taxonomie des erreurs de paiement
  12. Partie 12 Algorithmes de nouvelle tentative pour les agents de paiement
  13. Partie 13 Base de données prise en charge fonctionne avec location
  14. Partie 14 Travailleur au rapprochement des paiements dans la construction
  15. Partie 15 Payé mais pas de commande : amélioration
  16. Partie 16 Pourquoi la cohérence finale est supérieure à la transaction distribuée
  17. Partie 17 Concurrence optimiste sous Webhook
  18. Partie 18 Observabilité et corrélation des paiements
  19. Partie 19 Pipeline et Runbook de récupération des paiements
  20. Partie 20 Traitement efficace des paiements une seule fois
  21. Partie 21 Conception d'un moteur de paiement de production
  22. Partie 22 Que recherchent réellement les entreprises Fintech ?
Mimari · OYUN KITABI

Conception d'instantanés de paiement immuables : la décision qui gèle le panier

La lecture du panier en direct au début du paiement laisse le montant et la devise indécis.…

Plan de la série

Moteur de paiement distribué

Partie 4 / 22

  1. Partie 1 Pourquoi les systèmes de paiement sont-ils des systèmes distribués ?
  2. Partie 2 Conception de la machine à statut de paiement : pourquoi le paiement et le paiement ne sont-ils pas la même chose ?
  3. Partie 3 Pourquoi la collecte (capture) est-elle facile mais la finalisation est-elle difficile ?
  4. Partie 4 Conception d'instantanés de paiement immuables : la décision qui gèle le panier
  5. Partie 5 Demande d'idempotence (transaction sécurisée répétable) au-delà de l'API (interface de programmation d'application)
  6. Partie 6 Fiabilité des webhooks dans les systèmes de paiement
  7. Partie 7 Modèle de boîte d'envoi/boîte de réception dans les systèmes de paiement
  8. Partie 8 Preuve de paiement et statut de paiement : pourquoi il ne faut pas confondre
  9. Partie 9 Abstraction du fournisseur sans fuite SDK (kit de développement logiciel) : la limite de la passerelle
  10. Partie 10 Événement sémantique au lieu de données brutes du fournisseur
  11. Partie 11 Taxonomie des erreurs de paiement
  12. Partie 12 Algorithmes de nouvelle tentative pour les agents de paiement
  13. Partie 13 Base de données prise en charge fonctionne avec location
  14. Partie 14 Travailleur au rapprochement des paiements dans la construction
  15. Partie 15 Payé mais pas de commande : amélioration
  16. Partie 16 Pourquoi la cohérence finale est supérieure à la transaction distribuée
  17. Partie 17 Concurrence optimiste sous Webhook
  18. Partie 18 Observabilité et corrélation des paiements
  19. Partie 19 Pipeline et Runbook de récupération des paiements
  20. Partie 20 Traitement efficace des paiements une seule fois
  21. Partie 21 Conception d'un moteur de paiement de production
  22. Partie 22 Que recherchent réellement les entreprises Fintech ?
Mimari · OYUN KITABI

Pourquoi la collecte (capture) est-elle facile mais la finalisation est-elle difficile ?

Ce n'est qu'une étape pour que PSP obtienne de l'argent. Terminez la commande ; C'est une saga qui nécessite que les étapes d'inventaire, de financement,…

Plan de la série

Moteur de paiement distribué

Partie 3 / 22

  1. Partie 1 Pourquoi les systèmes de paiement sont-ils des systèmes distribués ?
  2. Partie 2 Conception de la machine à statut de paiement : pourquoi le paiement et le paiement ne sont-ils pas la même chose ?
  3. Partie 3 Pourquoi la collecte (capture) est-elle facile mais la finalisation est-elle difficile ?
  4. Partie 4 Conception d'instantanés de paiement immuables : la décision qui gèle le panier
  5. Partie 5 Demande d'idempotence (transaction sécurisée répétable) au-delà de l'API (interface de programmation d'application)
  6. Partie 6 Fiabilité des webhooks dans les systèmes de paiement
  7. Partie 7 Modèle de boîte d'envoi/boîte de réception dans les systèmes de paiement
  8. Partie 8 Preuve de paiement et statut de paiement : pourquoi il ne faut pas confondre
  9. Partie 9 Abstraction du fournisseur sans fuite SDK (kit de développement logiciel) : la limite de la passerelle
  10. Partie 10 Événement sémantique au lieu de données brutes du fournisseur
  11. Partie 11 Taxonomie des erreurs de paiement
  12. Partie 12 Algorithmes de nouvelle tentative pour les agents de paiement
  13. Partie 13 Base de données prise en charge fonctionne avec location
  14. Partie 14 Travailleur au rapprochement des paiements dans la construction
  15. Partie 15 Payé mais pas de commande : amélioration
  16. Partie 16 Pourquoi la cohérence finale est supérieure à la transaction distribuée
  17. Partie 17 Concurrence optimiste sous Webhook
  18. Partie 18 Observabilité et corrélation des paiements
  19. Partie 19 Pipeline et Runbook de récupération des paiements
  20. Partie 20 Traitement efficace des paiements une seule fois
  21. Partie 21 Conception d'un moteur de paiement de production
  22. Partie 22 Que recherchent réellement les entreprises Fintech ?
Mimari · OYUN KITABI

Conception de la machine à statut de paiement : pourquoi le paiement et le paiement ne sont-ils pas la même chose ?

Le paiement réussi ne signifie pas que la commande est terminée. Si l’on ne sépare pas les cycles de vie de caisse et de paiement, les deux réalités se…

Plan de la série

Moteur de paiement distribué

Partie 2 / 22

  1. Partie 1 Pourquoi les systèmes de paiement sont-ils des systèmes distribués ?
  2. Partie 2 Conception de la machine à statut de paiement : pourquoi le paiement et le paiement ne sont-ils pas la même chose ?
  3. Partie 3 Pourquoi la collecte (capture) est-elle facile mais la finalisation est-elle difficile ?
  4. Partie 4 Conception d'instantanés de paiement immuables : la décision qui gèle le panier
  5. Partie 5 Demande d'idempotence (transaction sécurisée répétable) au-delà de l'API (interface de programmation d'application)
  6. Partie 6 Fiabilité des webhooks dans les systèmes de paiement
  7. Partie 7 Modèle de boîte d'envoi/boîte de réception dans les systèmes de paiement
  8. Partie 8 Preuve de paiement et statut de paiement : pourquoi il ne faut pas confondre
  9. Partie 9 Abstraction du fournisseur sans fuite SDK (kit de développement logiciel) : la limite de la passerelle
  10. Partie 10 Événement sémantique au lieu de données brutes du fournisseur
  11. Partie 11 Taxonomie des erreurs de paiement
  12. Partie 12 Algorithmes de nouvelle tentative pour les agents de paiement
  13. Partie 13 Base de données prise en charge fonctionne avec location
  14. Partie 14 Travailleur au rapprochement des paiements dans la construction
  15. Partie 15 Payé mais pas de commande : amélioration
  16. Partie 16 Pourquoi la cohérence finale est supérieure à la transaction distribuée
  17. Partie 17 Concurrence optimiste sous Webhook
  18. Partie 18 Observabilité et corrélation des paiements
  19. Partie 19 Pipeline et Runbook de récupération des paiements
  20. Partie 20 Traitement efficace des paiements une seule fois
  21. Partie 21 Conception d'un moteur de paiement de production
  22. Partie 22 Que recherchent réellement les entreprises Fintech ?
Mimari · OYUN KITABI

Pourquoi la performance est une expérience utilisateur

La performance n’est pas distincte de l’UX. Découvrez comment la vitesse, la psychologie de l'attente, les Core Web Vitals, RAIL et la conception inclusive…

Plan de la série

L'ingénierie de la performance Web à l'ère de l'intelligence artificielle

Partie 1 / 13

  1. Partie 1 Pourquoi la performance est une expérience utilisateur
  2. Partie 2 Que mesurer : indicateurs clés pour des performances axées sur l'utilisateur
Mimari · OYUN KITABI

Que mesurer : indicateurs clés pour des performances axées sur l'utilisateur

Mesure des performances axée sur l'utilisateur ; Il combine le comportement, la perception, la rétention et les mesures techniques.…

Plan de la série

L'ingénierie de la performance Web à l'ère de l'intelligence artificielle

Partie 2 / 13

  1. Partie 1 Pourquoi la performance est une expérience utilisateur
  2. Partie 2 Que mesurer : indicateurs clés pour des performances axées sur l'utilisateur
Mimari · OYUN KITABI

Pourquoi les systèmes de paiement sont-ils des systèmes distribués ?

Un paiement n'est pas l'affaire d'un seul service : panier, stock, passerelle fournisseur et finance doivent s'entendre sur le même fait.…

Plan de la série

Moteur de paiement distribué

Partie 1 / 22

  1. Partie 1 Pourquoi les systèmes de paiement sont-ils des systèmes distribués ?
  2. Partie 2 Conception de la machine à statut de paiement : pourquoi le paiement et le paiement ne sont-ils pas la même chose ?
  3. Partie 3 Pourquoi la collecte (capture) est-elle facile mais la finalisation est-elle difficile ?
  4. Partie 4 Conception d'instantanés de paiement immuables : la décision qui gèle le panier
  5. Partie 5 Demande d'idempotence (transaction sécurisée répétable) au-delà de l'API (interface de programmation d'application)
  6. Partie 6 Fiabilité des webhooks dans les systèmes de paiement
  7. Partie 7 Modèle de boîte d'envoi/boîte de réception dans les systèmes de paiement
  8. Partie 8 Preuve de paiement et statut de paiement : pourquoi il ne faut pas confondre
  9. Partie 9 Abstraction du fournisseur sans fuite SDK (kit de développement logiciel) : la limite de la passerelle
  10. Partie 10 Événement sémantique au lieu de données brutes du fournisseur
  11. Partie 11 Taxonomie des erreurs de paiement
  12. Partie 12 Algorithmes de nouvelle tentative pour les agents de paiement
  13. Partie 13 Base de données prise en charge fonctionne avec location
  14. Partie 14 Travailleur au rapprochement des paiements dans la construction
  15. Partie 15 Payé mais pas de commande : amélioration
  16. Partie 16 Pourquoi la cohérence finale est supérieure à la transaction distribuée
  17. Partie 17 Concurrence optimiste sous Webhook
  18. Partie 18 Observabilité et corrélation des paiements
  19. Partie 19 Pipeline et Runbook de récupération des paiements
  20. Partie 20 Traitement efficace des paiements une seule fois
  21. Partie 21 Conception d'un moteur de paiement de production
  22. Partie 22 Que recherchent réellement les entreprises Fintech ?
Mimari · OYUN KITABI

Comment fonctionne une tranche verticale de l’intérieur ?

Comment une tranche verticale circule-t-elle en interne, de la demande à la validation, du gestionnaire à l'agrégation, de l'événement de boîte d'envoi à…

Plan de la série

Tranche verticale – Ingénierie orientée fonctionnalités

Partie 2 / 4

  1. Partie 1 Des calques aux fonctionnalités : pourquoi la tranche verticale est-elle née ?
  2. Partie 2 Comment fonctionne une tranche verticale de l’intérieur ?
Mimari · OYUN KITABI

Des calques aux fonctionnalités : pourquoi la tranche verticale est-elle née ?

Pourquoi l’architecture en couches ralentit-elle le changement à mesure qu’elle se développe ? Pas la disposition des dossiers de Vertical Slice ;…

Plan de la série

Tranche verticale – Ingénierie orientée fonctionnalités

Partie 1 / 4

  1. Partie 1 Des calques aux fonctionnalités : pourquoi la tranche verticale est-elle née ?
  2. Partie 2 Comment fonctionne une tranche verticale de l’intérieur ?
Mimari · OYUN KITABI

DDD en production : systèmes distribués et stratégies de modernisation

Comment implémenter DDD dans un environnement de production ? Guide de conversion hérité avec Event Storming, Saga, Transactional Outbox, Anti-Corruption…

Plan de la série

DDD - Langage commercial du logiciel

Partie 4 / 4

  1. Partie 1 DDD - Concevoir des logiciels pour l'entreprise, pas pour la base de données
  2. Partie 2 Code DDD : entité, objet de valeur et agrégat
  3. Partie 3 Comment DDD fonctionne-t-il sur les grands systèmes ?
  4. Partie 4 DDD en production : systèmes distribués et stratégies de modernisation
Mimari · OYUN KITABI

DDD - Concevoir des logiciels pour l'entreprise, pas pour la base de données

Qu’est-ce que la conception pilotée par domaine ? Un guide sur les limites de la conception basée sur les bases de données, la puissance du langage commun…

Plan de la série

DDD - Langage commercial du logiciel

Partie 1 / 4

  1. Partie 1 DDD - Concevoir des logiciels pour l'entreprise, pas pour la base de données
  2. Partie 2 Code DDD : entité, objet de valeur et agrégat
  3. Partie 3 Comment DDD fonctionne-t-il sur les grands systèmes ?
  4. Partie 4 DDD en production : systèmes distribués et stratégies de modernisation
Mimari · OYUN KITABI

Code DDD : entité, objet de valeur et agrégat

Comment fonctionnent les modèles tactiques DDD ? Limites de l'objet de valeur, de l'entité, de l'agrégat, du service de domaine, du service d'application…

Plan de la série

DDD - Langage commercial du logiciel

Partie 2 / 4

  1. Partie 1 DDD - Concevoir des logiciels pour l'entreprise, pas pour la base de données
  2. Partie 2 Code DDD : entité, objet de valeur et agrégat
  3. Partie 3 Comment DDD fonctionne-t-il sur les grands systèmes ?
  4. Partie 4 DDD en production : systèmes distribués et stratégies de modernisation
Mimari · OYUN KITABI

Comment DDD fonctionne-t-il sur les grands systèmes ?

Comment DDD évolue-t-il sur de grands systèmes ? Contexte délimité, cartographie du contexte, loi de Conway, monolithe modulaire, limites des microservices…

Plan de la série

DDD - Langage commercial du logiciel

Partie 3 / 4

  1. Partie 1 DDD - Concevoir des logiciels pour l'entreprise, pas pour la base de données
  2. Partie 2 Code DDD : entité, objet de valeur et agrégat
  3. Partie 3 Comment DDD fonctionne-t-il sur les grands systèmes ?
  4. Partie 4 DDD en production : systèmes distribués et stratégies de modernisation
Mimari · OYUN KITABI

Atterrissage de la marque Wallet par rapport à la portée réelle de l'extension

L'application Bare Wallet est honnêtement un SPA marketing/entonnoir de téléchargement – ​​ce n'est pas une extension Chrome MV3.…

Plan de la série

Surface productive du produit Avatar et Wallet

Partie 2 / 2

  1. Partie 1 Générateur de traits : état de l'URL vers les métadonnées Mint
  2. Partie 2 Atterrissage de la marque Wallet par rapport à la portée réelle de l'extension
Mimari · OYUN KITABI

Générateur de traits : état de l'URL vers les métadonnées Mint

Les options du générateur d'avatar/trait sont synchronisées avec les paramètres de requête URL ; Le téléchargement PNG/SVG devient le flux des métadonnées…

Plan de la série

Surface productive du produit Avatar et Wallet

Partie 1 / 2

  1. Partie 1 Générateur de traits : état de l'URL vers les métadonnées Mint
  2. Partie 2 Atterrissage de la marque Wallet par rapport à la portée réelle de l'extension
Mimari · OYUN KITABI

Séparation des clients Rinkeby Testnet et Mainnet

Les clients Collection Mint se durcissent sur le réseau principal tandis que Marketplace SPA se verrouille sur Rinkeby Infura.…

Plan de la série

Interface utilisateur du marché de type OpenSea

Partie 3 / 3

  1. Partie 1 Architecture d'informations de type OpenSea
  2. Partie 2 Découverte de listes en analysant totalSupply
  3. Partie 3 Séparation des clients Rinkeby Testnet et Mainnet
Mimari · OYUN KITABI

Découverte de listes en analysant totalSupply

getListings lit le totalSupply NFT et effectue plusieurs appels RPC pour chaque tokenId.…

Plan de la série

Interface utilisateur du marché de type OpenSea

Partie 2 / 3

  1. Partie 1 Architecture d'informations de type OpenSea
  2. Partie 2 Découverte de listes en analysant totalSupply
  3. Partie 3 Séparation des clients Rinkeby Testnet et Mainnet
Mimari · OYUN KITABI

Architecture d'informations de type OpenSea

Bare Crypto Marketplace SPA établit une architecture d'informations qui copie clairement OpenSea en tant que références de produits : Accueil, Marketplace,…

Plan de la série

Interface utilisateur du marché de type OpenSea

Partie 1 / 3

  1. Partie 1 Architecture d'informations de type OpenSea
  2. Partie 2 Découverte de listes en analysant totalSupply
  3. Partie 3 Séparation des clients Rinkeby Testnet et Mainnet
Mimari · OYUN KITABI

BareToken : émissions et abus contrôlés par NFT (jeton non fongible)

Réclamation NFT de style Hashmasks : ~10e18/jour, INITIAL_ALLOTMENT, émission sur 10 ansFin. Open mint surface and abuse scenarios.

Plan de la série

Protocole de marché Bare Crypto Solidity

Partie 5 / 5

  1. Partie 1 Remix + OpenZeppelin : Livraison sans casque
  2. Partie 2 BareNFT : Rôles, Pausable et URI de jeton
  3. Partie 3 BareNFTReserve : Escrow, RandomBuy et RNG faible
  4. Partie 4 BareNFTAucure : réclamation, remboursement et pouvoirs d'urgence
  5. Partie 5 BareToken : émissions et abus contrôlés par NFT (jeton non fongible)
Mimari · OYUN KITABI

BareNFTAucure : réclamation, remboursement et pouvoirs d'urgence

Enchères britanniques : offre, réclamation, annulation, retour sous réserve et compromis de transfert d'urgence du propriétaire/transferFunds.

Plan de la série

Protocole de marché Bare Crypto Solidity

Partie 4 / 5

  1. Partie 1 Remix + OpenZeppelin : Livraison sans casque
  2. Partie 2 BareNFT : Rôles, Pausable et URI de jeton
  3. Partie 3 BareNFTReserve : Escrow, RandomBuy et RNG faible
  4. Partie 4 BareNFTAucure : réclamation, remboursement et pouvoirs d'urgence
  5. Partie 5 BareToken : émissions et abus contrôlés par NFT (jeton non fongible)
Mimari · OYUN KITABI

BareNFTReserve : Escrow, RandomBuy et RNG faible

CreateNewListing, buy et randomBuy réservés au propriétaire — keccak256 (revealNonce, block.difficulty, msg.sender) % 3.…

Plan de la série

Protocole de marché Bare Crypto Solidity

Partie 3 / 5

  1. Partie 1 Remix + OpenZeppelin : Livraison sans casque
  2. Partie 2 BareNFT : Rôles, Pausable et URI de jeton
  3. Partie 3 BareNFTReserve : Escrow, RandomBuy et RNG faible
  4. Partie 4 BareNFTAucure : réclamation, remboursement et pouvoirs d'urgence
  5. Partie 5 BareToken : émissions et abus contrôlés par NFT (jeton non fongible)
Mimari · OYUN KITABI

BareNFT : Rôles, Pausable et URI de jeton

BareNFT propose un mint (to, id, uri) contrôlé par rôle avec ERC721 Enumerable/Burnable/Pausable et AccessControl. URI par jeton et compromis de pause.

Plan de la série

Protocole de marché Bare Crypto Solidity

Partie 2 / 5

  1. Partie 1 Remix + OpenZeppelin : Livraison sans casque
  2. Partie 2 BareNFT : Rôles, Pausable et URI de jeton
  3. Partie 3 BareNFTReserve : Escrow, RandomBuy et RNG faible
  4. Partie 4 BareNFTAucure : réclamation, remboursement et pouvoirs d'urgence
  5. Partie 5 BareToken : émissions et abus contrôlés par NFT (jeton non fongible)
Mimari · OYUN KITABI

Remix + OpenZeppelin : Livraison sans casque

Comment le protocole Bare Crypto a-t-il été compilé et déployé sans Hardhat/Foundry avec les importations Remix IDE et OpenZeppelin v4.…

Plan de la série

Protocole de marché Bare Crypto Solidity

Partie 1 / 5

  1. Partie 1 Remix + OpenZeppelin : Livraison sans casque
  2. Partie 2 BareNFT : Rôles, Pausable et URI de jeton
  3. Partie 3 BareNFTReserve : Escrow, RandomBuy et RNG faible
  4. Partie 4 BareNFTAucure : réclamation, remboursement et pouvoirs d'urgence
  5. Partie 5 BareToken : émissions et abus contrôlés par NFT (jeton non fongible)
Mimari · OYUN KITABI

Mainnet Web3Modal et renforcement du portefeuille

Migration de MetaMask uniquement vers Web3Modal + WalletConnect + Coinbase WalletLink ; chainId, gaz et durcissement des adresses.

Plan de la série

Collection NFT Mint et durcissement du réseau principal

Partie 4 / 4

  1. Partie 1 Atterrissage de collection et entonnoir de liste blanche WIP
  2. Partie 2 Métadonnées IPFS (InterPlanetary File System), Mint et Multiple Mint
  3. Partie 3 URI d'espace réservé et ligne de révélation du propriétaire
  4. Partie 4 Mainnet Web3Modal et renforcement du portefeuille
Mimari · OYUN KITABI

URI d'espace réservé et ligne de révélation du propriétaire

Dans Mint, les métadonnées d'espace réservé, la carte uridata, la révélation (tokenId, uriHash) et la surface de révélation que seul le propriétaire peut…

Plan de la série

Collection NFT Mint et durcissement du réseau principal

Partie 3 / 4

  1. Partie 1 Atterrissage de collection et entonnoir de liste blanche WIP
  2. Partie 2 Métadonnées IPFS (InterPlanetary File System), Mint et Multiple Mint
  3. Partie 3 URI d'espace réservé et ligne de révélation du propriétaire
  4. Partie 4 Mainnet Web3Modal et renforcement du portefeuille
Mimari · OYUN KITABI

Métadonnées IPFS (InterPlanetary File System), Mint et Multiple Mint

Infura IPFS + Pinata Pinata, métadonnées JSON, mint (tokenId, uri) et multipleMint : 0,1 ETH × n, 750 approvisionnement.

Plan de la série

Collection NFT Mint et durcissement du réseau principal

Partie 2 / 4

  1. Partie 1 Atterrissage de collection et entonnoir de liste blanche WIP
  2. Partie 2 Métadonnées IPFS (InterPlanetary File System), Mint et Multiple Mint
  3. Partie 3 URI d'espace réservé et ligne de révélation du propriétaire
  4. Partie 4 Mainnet Web3Modal et renforcement du portefeuille
Mimari · OYUN KITABI

Atterrissage de collection et entonnoir de liste blanche WIP

Atterrissage à la menthe CBD All-Stars : comment #GETINTHEWIP, 750 emplacements, un entonnoir de remise et une surface à la menthe uniquement MetaMask ?

Plan de la série

Collection NFT Mint et durcissement du réseau principal

Partie 1 / 4

  1. Partie 1 Atterrissage de collection et entonnoir de liste blanche WIP
  2. Partie 2 Métadonnées IPFS (InterPlanetary File System), Mint et Multiple Mint
  3. Partie 3 URI d'espace réservé et ligne de révélation du propriétaire
  4. Partie 4 Mainnet Web3Modal et renforcement du portefeuille