Corporate project
Kayra Export: マーケットプレイスおよび電子商取引プラットフォーム (CTO)
私は CTO として、電子商取引とマーケットプレイスの変革を管理しました。 .NET マイクロサービス + CQRS アーキテクチャを構築し、AWS 上でスケールしました。私は、決済/統合および人工知能をサポートするモジュールを備えたマルチチャネルコマースインフラストラクチャを製品化しました。
Explore projectFull-time CTO and Lead Developer work that became commercial products.
Corporate project
私は CTO として、電子商取引とマーケットプレイスの変革を管理しました。 .NET マイクロサービス + CQRS アーキテクチャを構築し、AWS 上でスケールしました。私は、決済/統合および人工知能をサポートするモジュールを備えたマルチチャネルコマースインフラストラクチャを製品化しました。
Explore project
Corporate project
私はリード開発者として、マイクロフロントエンドベースの運用監視製品を開発しました。 GIS とリアルタイムの車両追跡フローをスケーラブルにすることで、モジュール式の物流管理を 1 つのプラットフォームに統合しました。
Explore project
Corporate project
私はリード開発者として、Solidity ベースの NFT ミント エンジン、IPFS 資産管理、および React + Web3.js を備えたウォレット対応マーケットプレイス DApp を開発しました。
Explore project
Corporate project
Sugar Technology では、Unity + V-Ray ベースの Rapid Render 用のハイブリッド リアルタイム/オフライン レンダリング エンジンと glTF/Draco アセット パイプラインを開発しました。 WebGL のパフォーマンスとフォトリアルな出力品質を最適化しました。
Explore project
Corporate project
共同創設者兼主任開発者として、私は Dunelm 向けに Unreal Engine C++ ベースの AR ショッピング エクスペリエンスを開発しました。リアルタイムの埋め込み/スケーリング フローを、ARKit/ARCore および LiDAR オクルージョンを使用した電子商取引統合に接続しました。
Explore project
Corporate project
私は主任開発者として、Unreal Engine C++ と SteamVR を使用してルームスケールの VR アセンブリ シミュレーションを開発しました。物理ベースのインタラクションと触覚フィードバックを使用して、フィールド シナリオを安全にシミュレートしました。
Explore project
Corporate project
私は主任開発者として、Unreal Engine C++ と ARToolKit を使用してマーカーベースの AR アセンブリ カタログを開発しました。 iOS/Android でのステップバイステップのインストール ガイドと簡単な現場検証を提供しました。
Explore project
Corporate project
ウンレム ビリシムでのインターンシップ プロジェクトとして、私は Delphi/FireMonkey を使用してオフライン ファーストのモバイル インベントリ アプリケーションを開発しました。バーコード、GPS、SQLite 同期を使用して、現場での迅速な在庫追跡を提供しました。
Explore project