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Drei klare Ebenen: kommerzielle Unternehmenssysteme, ein persönliches Engineering Lab und technische Fälle zu konkreten Problemen.

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Echtzeit-Rendering für den Rapid Render 3D-Produktkonfigurator

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Rapid Render: Echtzeit-3D-Produktkonfigurator

Bei Sugar Technology habe ich die hybride Echtzeit-/Offline-Rendering-Engine und die glTF/Draco-Asset-Pipeline für Unity + V-Ray-basiertes Rapid Render entwickelt; Ich habe die WebGL-Leistung und die fotorealistische Ausgabequalität optimiert.

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